Круп'як Христина Володимирівна
вчитель інформатики НВК "Школа-гімназія №3"
Scratch
Pascal
Lazarus
Python
HTML
Логічні задачі
Scratch
Проект 1. Лабіринт
Створити проект, у якому мишка рухається за допомогою клавіш, проходить лабіринт і отримує приз. Кіт рухається вертикально і є перешкодою для мишки.
Рівень 1
Рівень 2
Щоб відкрити лабіринт, мишка мусить отримати ключ.
Немає коментарів:
Дописати коментар
Головна сторінка
Підписатися на:
Дописи (Atom)
Немає коментарів:
Дописати коментар